教育教学

当前位置: 首页 -> 教育教学 -> 教学工作 -> 人才培养 -> 本科生培养 -> 教学大纲 -> 正文

《计算机图形学》教学大纲

信息来源: 发布日期:2015-09-25

《计算机图形学》教学大纲

课程名称:

计算机图形学

课程编号:

408407

436404

适用专业:

计算机科学与技术

软件工程

课程类别:

专业任选课

专业任选课

课程学分:

2

总学时:

36

其中:理论学时

24

实验学时

12

先修课程:

C语言程序设计、matlab程序设计、数据结构

一、课程的性质、目的与任务

本课程旨在介绍计算机图形学的基本概念、理论、方法和系统,重视基本方法和经典理论的学习,确保学生能对计算机图形学这门学科有一个全面的了解。针对计算机图形学发展快,实践性强,学科交叉内容多的特点,以及本科生培养中“厚基础,宽口径”的要求,在讲解图形学的核心内容的同时,也注意培养学生的实际动手能力,并介绍图形学近年来的最新进展。通过这门课程的学习,使学生了解并掌握计算机图形学的基本概念、基本原理和基本算法。培养学生开发与图形有关的软件的能力。

二、课程教学基本内容与要求

(一) 绪论

1.内容

计算机图形学的概念;计算机图形学与其它相关学科的关系;计算机图形学的应用与研究领域;计算机图形学的发展历史及发展动向;相关的开发技术。计算机图形系统的组成;图形输入与输出设备;计算机图形系统标准。

2.要求

理解记忆计算机图形学的概念;了解计算机图形学与其它学科的关系;了解计算机图形学的应用与研究领域;了解计算机图形学的发展历史及发展动向;了解相关的开发技术。了解计算机图形系统的组成;了解常用的图形输入与输出设备;理解并掌握光栅显示系统(CRT、LCD)的原理及特点;了解计算机图形系统的相关标准。

3.重点

计算机图形学的基本概念、应用领域。光栅显示系统的原理及特点。

(二) 光栅图形学

1.内容

直线的光栅化算法(DDA算法、Bresenham算法、中点算法);圆、椭圆的光栅化算法(Bresenham算法、中点算法、中点整数算法、中点整数优化算法(二次差分法))。

多边形的扫描转换(基础知识、扫描线算法、边缘填充法、栅栏填充法、边界标志法);区域填充(基础知识、种子算法、扫描线种子算法);*图像填充;字符的存储及显示;反走样;*图元属性(线型、线宽的处理)。

基础知识;直线裁剪(Cohen-Sutherland算法、中点算法、*参数法(Cyrus-Beck算法)、Liang-Barskey算法、*Nicholl-Lee-Nicholl算法);*凹多边形窗口裁剪(凹多边形的判断,凹多边形的分割);*内裁剪、外裁剪的基本概念;多边形裁剪(Sutherland-Hodgman算法、*Weiler-Atherton算法);文本裁剪的基本概念。

基础知识;常用消隐算法(线消隐、画家算法、Z缓冲区算法、*扫描线算法、*Roberts算法、*Warnock算法、光线跟踪算法)。

2.要求

理解光栅显示系统出成像特点(最优像素逼近);理解并掌握常用的基本图元生成算法。掌握基本概念;了解常用算法;掌握扫描线算法、种子算法;了解字符的存储及显示技术;了解走样的产生原因及常用的发走样技术。了解基础知识和常用算法;掌握基本概念;掌握Cohen-Sutherland算法、Liang-Barskey算法;掌握Sutherland-Hodgman算法。了解基础知识;初步掌握常用消隐技术的基本原理及算法;可利用相关开发工具实现消隐。

3.重点

直线和圆的生成算法。扫描线算法、种子算法。Cohen-Sutherland算法、Liang-Barskey算法、Sutherland-Hodgman算法。Z缓冲器算法。

(三) 几何造型技术

1.内容

曲线和曲面的基础知识;Hermite曲线与曲面;贝塞尔曲线与曲面;B样条曲线与曲面。*数学基础;基本概念(窗口与视区、坐标体系);二维图形的几何变换;三维图形的几何变换;坐标系变换;投影变换;三维图形的显示流程(观察体(视体)变换,三维裁剪,投影)。基础知识;常用形体表示模型(结构化的形体几何表示模型(CSG)、边界表示模型(B-rep)、扫描变换表示模型、单元分解表示模型);*过程模型。

2.要求

掌握曲线和曲面的基础知识;掌握常用的参数曲线(Hermite曲线、贝塞尔曲线、B样条曲线)的表示形式及生成算法,以及曲线的性质和图形特点;了解常用的参数曲面(Hermite曲面、贝塞尔曲面、B样条曲面)的表示形式及曲面性质、图形特点。掌握基本概念;掌握二维图形和三维图形的几何变换;掌握坐标系变换及常用的投影变换;了解三维图形的显示流程。了解几何造型的相关知识,了解相关的开发工具。

3.重点

曲线和曲面的基础知识、贝塞尔曲线、B样条曲线。基本概念、二维图形和三维图形的几何变换、常用的投影变换。基础知识、常用形体表示模型。

(四)真实感图形学

1.内容

颜色论(颜色的视觉特性、三色学说、CIE-RGB系统、CIE-XYZ系统、CIE色度图、常用的颜色模型);简单光照模型(Phong模型、Gouraud明暗处理、Phong明暗处理);纹理、阴影、透明;整体光照模型。

2.要求

了解颜色论的基本知识;掌握常用颜色模型及其相互转换的方法;掌握简单光照模型;了解纹理、阴影、透明等相关知识;了解整体光照模型。

3.重点

颜色论、简单光照模型。

(五)图形标准

1.内容

OpenGL简介,基本几何元素绘制,坐标变换,光照处理,显示列表,纹理贴图,真实感图形基础

三、课程各章节学时分配

章节

内容

理论学时

实验学时

计科

软工

计科

软工

1

绪论

2

2

2

光栅图形学

8

8

6

6

3

几何造型技术

8

8

2

2

4

真实感图形学

4

4

4

4

5

图形标准

2

2

合 计

24

24

12

12

四、本课程课外学习与修学指导

学好该课程需要每个人亲自动手做大量的实验,实验平台通常采用Matlab。所以要求学生先期掌握更多的matlab中与像素、图形相关的编程知识。另一方面,点、直线、曲线处理的理论部分需要较强的数学功底。

五、本课程考核方式及成绩评定标准

考核方式:考查

成绩评定方法:本课程的考核是平时成绩、实验成绩相结合。具体比例为:上课出勤占30%,实验编程及实验报告占70%。

六、教材及参考书

教材:孙家广与胡事民编著,计算机图形学基础教程(第2版).北京:清华大学出版社,2009

主要参考书:

[1] (美)Francis S Hill等著、胡事民等译,计算机图形学(OpenGL版)第3版,北京:清华大学出版社,2009

[2] 胡事民,刘利刚,刘永进,张松海 译. Francis S Hill Jr, Stephen M Kelley著.《计算机图形学(OpenGL版)》 第3版.北京:清华大学出版社,2009.

[3] Samuel R. Buss. 3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL.CambridgeUniversityPress, 2003.

[4] Donald Hearn, M.Pauline Baker. Computer Graphics (C Version).北京:清华大学出版社,1998

大纲撰写人:罗如为

大纲审阅人:袁辉勇

教学副主任:易叶青

编写日期:2012.6