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    C# - C_Sharp_设计模式

    信息来源: 发布日期:2012-06-11

    C_Sharp_设计模式_modified.doc

    C#设计模式(1)... 4

    一、 C# 面向对象程序设计复习... 5

    二、 设计模式举例... 5

    三、 先有鸡还是先有蛋?... 7

    四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子?... 8

    五、 .net本质... 9

    C#设计模式(2)... 11

    一、 "开放-封闭"原则(OCP). 12

    二、 里氏代换原则(LSP)... 12

    C#设计模式(3)... 19

    三、 依赖倒置原则(DIP). 19

    四、 接口隔离原则(ISP)... 20

    五、 合成/聚合复用原则(CARP)... 21

    六、 迪米特法则(LoD)... 22

    C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern.. 24

    一、 简单工厂(Simple Factory)模式... 24

    二、 Simple Factory模式角色与结构:... 24

    三、 程序举例:... 25

    四、 Simple Factory模式演化... 27

    五、 优点与缺点:... 29

    C#设计模式(5)-Factory Method Pattern.. 30

    一、 工厂方法(Factory Method)模式... 30

    二、 Factory Method模式角色与结构:... 30

    三、 程序举例:... 31

    四、 工厂方法模式与简单工厂模式... 33

    五、 Factory Method模式演化... 34

    六、 Factory Method模式与其它模式的关系... 35

    七、 另外一个例子... 35

    C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern.. 38

    一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式... 38

    二、 Abstract Factory模式的结构:... 39

    三、 程序举例:... 41

    四、 在什么情形下使用抽象工厂模式:... 44

    五、 抽象工厂的起源... 45

    六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现... 46

    七、 "开放-封闭"原则... 50

    C#设计模式(7)-Singleton Pattern.. 50

    一、 单例(Singleton)模式... 50

    二、 Singleton模式的结构:... 51

    三、 程序举例:... 51

    四、 在什么情形下使用单例模式:... 52

    五、 Singleton模式在实际系统中的实现... 53

    六、 C#中的Singleton模式... 55

    C#设计模式(8)-Builder Pattern.. 57

    一、 建造者(Builder)模式... 57

    二、 Builder模式的结构:... 58

    三、 程序举例:... 58

    四、 建造者模式的活动序列:... 62

    五、 建造者模式的实现:... 62

    六、 建造者模式的演化... 68

    七、 在什么情况下使用建造者模式... 69

    C#设计模式(9)-Prototype Pattern.. 70

    一、 原型(Prototype)模式... 70

    二、 Prototype模式的结构:... 71

    三、 程序举例:... 71

    四、 带Prototype Manager的原型模式... 73

    五、 浅拷贝与深拷贝... 77

    六、 Prototype模式的优点与缺点... 79

    C#设计模式(10)-Adapter Pattern.. 80

    一、 适配器(Adapter)模式... 80

    二、 类的Adapter模式的结构:... 81

    三、 类的Adapter模式示意性实现:... 81

    四、 对象的Adapter模式的结构:... 83

    五、 对象的Adapter模式示意性实现:... 84

    六、 在什么情况下使用适配器模式... 85

    七、 一个实际应用Adapter模式的例子... 85

    八、 关于Adapter模式的讨论... 87

    C#设计模式(11)-Composite Pattern.. 88

    一、 合成(Composite)模式... 88

    二、 合成模式概述... 88

    三、 安全式的合成模式的结构... 90

    四、 安全式的合成模式实现... 91

    五、 透明式的合成模式结构... 93

    六、 透明式的合成模式实现... 94

    七、 使用合成模式时考虑的几个问题... 97

    八、 和尚的故事... 98

    九、 一个实际应用Composite模式的例子... 98

    C#设计模式(12)-Decorator Pattern.. 101

    一、 装饰(Decorator)模式... 101

    二、 装饰模式的结构... 102

    三、 装饰模式示例性代码... 103

    四、 装饰模式应当在什么情况下使用... 106

    五、 装饰模式实际应用的例子... 106

    六、 使用装饰模式的优点和缺点... 110

    七、 模式实现的讨论... 111

    八、 透明性的要求... 111

    九、 装饰模式在.NET中的应用... 112

    C#设计模式(13)-Proxy Pattern.. 113

    一、 代理(Proxy)模式... 113

    二、 代理的种类... 114

    三、 远程代理的例子... 114

    四、 代理模式的结构... 115

    五、 代理模式示例性代码... 115

    六、 高老庄悟空降八戒... 117

    七、 不同类型的代理模式... 118

    八、 代理模式实际应用的例子... 119

    设计模式(14)-Flyweight Pattern.. 122

    一、 享元(Flyweight)模式... 122

    二、 单纯享元模式的结构... 122

    三、 单纯享元模式的示意性源代码... 123

    四、 复合享元模式的结构... 125

    五、 一个咖啡摊的例子... 127

    六、 咖啡屋的例子... 130

    七、 享元模式应当在什么情况下使用... 133

    八、 享元模式的优点和缺点... 134

    设计模式(15)-Facade Pattern.. 134

    一、 门面(Facade)模式... 134

    二、 门面模式的结构... 134

    三、 门面模式的实现... 135

    四、 在什么情况下使用门面模式... 135

    五、 一个例子... 136

    六、 使用门面模式的设计... 140

    设计模式(16)-Bridge Pattern.. 144

    一、 桥梁(Bridge)模式... 144

    二、 桥梁模式的结构... 145

    三、 桥梁模式的示意性源代码... 146

    四、 调制解调器问题... 149

    五、 另外一个实际应用Bridge模式的例子... 153

    六、 在什么情况下应当使用桥梁模式... 158

    设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern.. 158

    一、 职责链(Chain of Responsibility)模式... 160

    二、 责任链模式的结构... 160

    三、 责任链模式的示意性源代码... 160

    四、 纯的与不纯的责任链模式... 163

    五、 责任链模式的实际应用案例... 163

    六、 责任链模式的实现... 168

    设计模式(18)-Command Pattern.. 168

    一、 命令(Command)模式... 168

    二、 命令模式的结构... 168

    三、 命令模式的示意性源代码... 169

    四、 玉帝传美猴王上天... 172

    五、 命令模式的实现... 172

    六、 命令模式的实际应用案例... 173

    七、 在什么情况下应当使用命令模式... 177

    八、 使用命令模式的优点和缺点... 178

    设计模式(19)-Observer Pattern.. 178

    一、 观察者(Observer)模式... 178

    二、 观察者模式的结构... 179

    三、 观察者模式的示意性源代码... 180

    四、 C#中的Delegate与Event. 183

    五、 一个实际应用观察者模式的例子... 187

    六、 观察者模式的优缺点... 191

    设计模式(20)-Visitor Pattern.. 192

    一、 访问者(Visitor)模式... 192

    二、 访问者模式的结构... 193

    三、 示意性源代码... 194

    四、 一个实际应用Visitor模式的例子... 198

    五、 在什么情况下应当使用访问者模式... 202

    六、 使用访问者模式的优点和缺点... 203

    设计模式(21)-Template Method Pattern.. 204

    一、 模板方法(Template Method)模式... 204

    二、 模版方法模式的结构... 204

    三、 模板方法模式的示意性代码... 205

    四、 继承作为复用的工具... 207

    五、 一个实际应用模板方法的例子... 208

    六、 模版方法模式中的方法... 210

    七、 重构的原则... 211

    设计模式(22)-Strategy Pattern.. 211

    一、 策略(Strategy)模式... 211

    二、 策略模式的结构... 212

    三、 示意性源代码... 212

    四、 何时使用何种具体策略角色... 215

    五、 一个实际应用策略模式的例子... 215

    六、 在什么情况下应当使用策略模式... 218

    七、 策略模式的优点和缺点... 218

    八、 其它... 219