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《游戏软件开发》实验教学大纲
2012-11-01 19:39     (次数)

《游戏软件开发实验教学大纲

课程名称:

游戏软件开发

课程编号:

436411

适用专业:

软件工程

总 学 分:

2

总 学 时:

36

其中实验学时

12

一、实验课程性质、目的与任务

《游戏软件开发》是我系软件工程专业的任选课程,也是学生接触和进入游戏产业的最基础课程。该课程的目标是:基于学生对“游戏”的好奇心和兴趣,逐步引导他们把所游戏开发所涉及的基础知识融会贯通,由点及面地逐步掌握游戏开发的基本技能,最终使得学生在游戏开发方面技能积累起来,一步一个脚印地迈向更高层次,最终在游戏开发方面形成专长。

该课程涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人工智能,以及最后的案例集成。开发一个FPS的3D游戏为例,介绍了如何从游戏的策划阶段到设计制作,将游戏模型导入引擎,在引擎中编写脚本语言,最后制作完成一个完整游戏的全过程。目的是能够给学生一个完整的流程指导,让学生能把技术和艺术有机地结合起来。

该课程的任务是使学生理解游戏开发的技术架构,理解游戏引擎在游戏设计中的作用。熟练掌握使用游戏引擎及脚本语言进行游戏开发必需的知识。在开发团队中将自己的技能在项目总体需求下施展,在合作开发中实现个人价值,充分利用游戏引擎的特色进行游戏实现中的创新。

二、实验教学基本要求

本课程注重学生的实际动手能力,所有实验尽可能在专用实验室的环境下进行,教师应督促学生在正式实验前进行适当的预习或准备,在实验过程中按照实验步骤积极动手进行实验操作,深入思考、分析、讨论,在课堂外再进行一定时间的练习,按各个实验的具体要求完成实验并提交实验成果,增强解决实际问题的能力。

三、实验项目与类型:

序号

实验项目

学时

实验性质

备注

验证

综合

设计

研究

探索

必做

选做

1

简单3D网络游戏的制作

4

2

爆炸特性的运用

2

3

游戏声音效果实现

2

4

游戏界面设计

4

四、实验教学内容

实验一:简单3D网络游戏的制作

1、实验目的

掌握Torque引擎功能,熟悉开发环境建立与使用

2、方法原理

采用国际流行的开源游戏引擎TORQUE为游戏开发底层平台,进行游戏场景的建立

3、主要实验仪器及材料

计算机、TORQUE

4、实验内容

进行游戏场景的建立,实现游戏的启动与退出及基本游戏逻辑。

实验二:地形创建

1、实验目的

理解地形构建原则,掌握常见场景的构建

2、方法原理

常见的游戏AI技术、跟踪与追逐行为的模拟

3、主要实验仪器及材料

计算机

4、实验内容

绿野仙踪、海底世界、极光雪域、熔岩炼狱等地形创建

实验三:游戏声音效果实现

1、实验目的

掌握游戏特效进一步完善

2、方法原理

素材选择/拟音、音频编辑、声音合成、后期处理

3、主要实验仪器及材料

计算机

4、实验内容

实现游戏的背景音乐、瀑布和爆炸音效。

实验四:游戏界面设计

1、实验目的

能够建立游戏场景中的地理环境进行处理

2、方法原理

对主界面的设计及进行加载

3、主要实验仪器及材料

计算机

4、实验内容

对天空、地形、水面、云层和天气等地理环境进行处理

六、实验指导书及主要参考书目

1、实验指导书

《计算机游戏基础教程——策划、设计与开发》,吴清强编著,电子工业出版社,2010.9。

2、 主要参考书

[1]《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例(含DVD光盘1张)》,吴亚峰,电子工业出版社,2011.5。

[2]《游戏软件开发基础》,姚磊,陈帼鸾,陈洪 编著,清华大学出版社,2010.1

主撰人: 肖敏雷

审核人: 袁辉勇

2012.6

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