C_Sharp_设计模式_modified.doc
C#设计模式(1)... 4
一、 C# 面向对象程序设计复习... 5
二、 设计模式举例... 5
三、 先有鸡还是先有蛋?... 7
四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子?... 8
五、 .net本质... 9
C#设计模式(2)... 11
一、 "开放-封闭"原则(OCP). 12
二、 里氏代换原则(LSP)... 12
C#设计模式(3)... 19
三、 依赖倒置原则(DIP). 19
四、 接口隔离原则(ISP)... 20
五、 合成/聚合复用原则(CARP)... 21
六、 迪米特法则(LoD)... 22
C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern.. 24
一、 简单工厂(Simple Factory)模式... 24
二、 Simple Factory模式角色与结构:... 24
三、 程序举例:... 25
四、 Simple Factory模式演化... 27
五、 优点与缺点:... 29
C#设计模式(5)-Factory Method Pattern.. 30
一、 工厂方法(Factory Method)模式... 30
二、 Factory Method模式角色与结构:... 30
三、 程序举例:... 31
四、 工厂方法模式与简单工厂模式... 33
五、 Factory Method模式演化... 34
六、 Factory Method模式与其它模式的关系... 35
七、 另外一个例子... 35
C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern.. 38
一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式... 38
二、 Abstract Factory模式的结构:... 39
三、 程序举例:... 41
四、 在什么情形下使用抽象工厂模式:... 44
五、 抽象工厂的起源... 45
六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现... 46
七、 "开放-封闭"原则... 50
C#设计模式(7)-Singleton Pattern.. 50
一、 单例(Singleton)模式... 50
二、 Singleton模式的结构:... 51
三、 程序举例:... 51
四、 在什么情形下使用单例模式:... 52
五、 Singleton模式在实际系统中的实现... 53
六、 C#中的Singleton模式... 55
C#设计模式(8)-Builder Pattern.. 57
一、 建造者(Builder)模式... 57
二、 Builder模式的结构:... 58
三、 程序举例:... 58
四、 建造者模式的活动序列:... 62
五、 建造者模式的实现:... 62
六、 建造者模式的演化... 68
七、 在什么情况下使用建造者模式... 69
C#设计模式(9)-Prototype Pattern.. 70
一、 原型(Prototype)模式... 70
二、 Prototype模式的结构:... 71
三、 程序举例:... 71
四、 带Prototype Manager的原型模式... 73
五、 浅拷贝与深拷贝... 77
六、 Prototype模式的优点与缺点... 79
C#设计模式(10)-Adapter Pattern.. 80
一、 适配器(Adapter)模式... 80
二、 类的Adapter模式的结构:... 81
三、 类的Adapter模式示意性实现:... 81
四、 对象的Adapter模式的结构:... 83
五、 对象的Adapter模式示意性实现:... 84
六、 在什么情况下使用适配器模式... 85
七、 一个实际应用Adapter模式的例子... 85
八、 关于Adapter模式的讨论... 87
C#设计模式(11)-Composite Pattern.. 88
一、 合成(Composite)模式... 88
二、 合成模式概述... 88
三、 安全式的合成模式的结构... 90
四、 安全式的合成模式实现... 91
五、 透明式的合成模式结构... 93
六、 透明式的合成模式实现... 94
七、 使用合成模式时考虑的几个问题... 97
八、 和尚的故事... 98
九、 一个实际应用Composite模式的例子... 98
C#设计模式(12)-Decorator Pattern.. 101
一、 装饰(Decorator)模式... 101
二、 装饰模式的结构... 102
三、 装饰模式示例性代码... 103
四、 装饰模式应当在什么情况下使用... 106
五、 装饰模式实际应用的例子... 106
六、 使用装饰模式的优点和缺点... 110
七、 模式实现的讨论... 111
八、 透明性的要求... 111
九、 装饰模式在.NET中的应用... 112
C#设计模式(13)-Proxy Pattern.. 113
一、 代理(Proxy)模式... 113
二、 代理的种类... 114
三、 远程代理的例子... 114
四、 代理模式的结构... 115
五、 代理模式示例性代码... 115
六、 高老庄悟空降八戒... 117
七、 不同类型的代理模式... 118
八、 代理模式实际应用的例子... 119
设计模式(14)-Flyweight Pattern.. 122
一、 享元(Flyweight)模式... 122
二、 单纯享元模式的结构... 122
三、 单纯享元模式的示意性源代码... 123
四、 复合享元模式的结构... 125
五、 一个咖啡摊的例子... 127
六、 咖啡屋的例子... 130
七、 享元模式应当在什么情况下使用... 133
八、 享元模式的优点和缺点... 134
设计模式(15)-Facade Pattern.. 134
一、 门面(Facade)模式... 134
二、 门面模式的结构... 134
三、 门面模式的实现... 135
四、 在什么情况下使用门面模式... 135
五、 一个例子... 136
六、 使用门面模式的设计... 140
设计模式(16)-Bridge Pattern.. 144
一、 桥梁(Bridge)模式... 144
二、 桥梁模式的结构... 145
三、 桥梁模式的示意性源代码... 146
四、 调制解调器问题... 149
五、 另外一个实际应用Bridge模式的例子... 153
六、 在什么情况下应当使用桥梁模式... 158
设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern.. 158
一、 职责链(Chain of Responsibility)模式... 160
二、 责任链模式的结构... 160
三、 责任链模式的示意性源代码... 160
四、 纯的与不纯的责任链模式... 163
五、 责任链模式的实际应用案例... 163
六、 责任链模式的实现... 168
设计模式(18)-Command Pattern.. 168
一、 命令(Command)模式... 168
二、 命令模式的结构... 168
三、 命令模式的示意性源代码... 169
四、 玉帝传美猴王上天... 172
五、 命令模式的实现... 172
六、 命令模式的实际应用案例... 173
七、 在什么情况下应当使用命令模式... 177
八、 使用命令模式的优点和缺点... 178
设计模式(19)-Observer Pattern.. 178
一、 观察者(Observer)模式... 178
二、 观察者模式的结构... 179
三、 观察者模式的示意性源代码... 180
四、 C#中的Delegate与Event. 183
五、 一个实际应用观察者模式的例子... 187
六、 观察者模式的优缺点... 191
设计模式(20)-Visitor Pattern.. 192
一、 访问者(Visitor)模式... 192
二、 访问者模式的结构... 193
三、 示意性源代码... 194
四、 一个实际应用Visitor模式的例子... 198
五、 在什么情况下应当使用访问者模式... 202
六、 使用访问者模式的优点和缺点... 203
设计模式(21)-Template Method Pattern.. 204
一、 模板方法(Template Method)模式... 204
二、 模版方法模式的结构... 204
三、 模板方法模式的示意性代码... 205
四、 继承作为复用的工具... 207
五、 一个实际应用模板方法的例子... 208
六、 模版方法模式中的方法... 210
七、 重构的原则... 211
设计模式(22)-Strategy Pattern.. 211
一、 策略(Strategy)模式... 211
二、 策略模式的结构... 212
三、 示意性源代码... 212
四、 何时使用何种具体策略角色... 215
五、 一个实际应用策略模式的例子... 215
六、 在什么情况下应当使用策略模式... 218
七、 策略模式的优点和缺点... 218
八、 其它... 219